年4月,星合互娱新开发的SLG手游《TheAnts:UndergroundKingdom》(以下简称“小小蚁国”)正式上线。这款后来被业界视为蚂蚁题材SLG鼻祖的游戏,在短时间内成为爆款,并在之后的一段时间内引发了动物主题SLG热潮,吸引了大量厂商进入这一赛道。
众所周知,SLG赛道十分拥挤,为了能够成功破圈,不少出海厂商都已经开始在题材创新和玩法进行融合发展两个重要方面做文章。而《小小蚁国》就是在中国传统4XSLG的内核上别出心裁,以蚂蚁的视角将玩家代入到了作为一个系统微型王国,还原了一个真实的蚂蚁通过社会。
《小小蚂蚁》的成功不仅为星合互娱带来了超过1亿美元的收入,而且使其成为海外市场的一支生力*。
进入年,星空娱乐也不断扩大自己的游戏库,推出了几款新的游戏。九月份,一款以吸血*为主角的SLG游戏《MythsofMoonrise》》(以下简称“MOM”)上线,。自从9月3日发布以来,这款游戏一直位居GooglePlay畅销书排行榜的第24位,在过去的30天里一直徘徊在第30位。
新题材+玩法进行融合,星合互娱把SLG玩明白了?
近些年来,随着SLG赛道的内卷现象严重,游戏的开发成本也在不断升高。据某位游戏平台厂商的CEO表示,目前SLG游戏的开发技术门槛问题已经超过了万元,某些行业头部的产品发展更是超出了1亿元。另一重要方面,SLG的买量成本也十分高昂,单价分析已经来到了20美元可以左右。资金上的限制让不少中小制造厂商望而却步,但是面对SLG赛道高额的回报,还是不断有厂商入局。
成立一个仅仅通过三年的星合互娱称得上是一支出海新*,经常需要