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TUhjnbcbe - 2022/11/17 21:55:00
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作者/赵方舟编辑/冯寅杰(本文原载于《创业人》杂志原标题《目标五年上市,打造经典社交网络游戏——访蚂蚁加油动漫工作室刘仲民》)

作为一个外地人,创业北京的刘仲民除了知道自己热爱着动漫,希望从事动漫行业的理想以外,对于北京了解的并不多,更不知道自己需要从哪里入手。为了更好的接触动漫和游戏这个行业,刘仲民报名参加了JAVA的培训班,希望通过学习JAVA能够对以后自己想要走的路更有帮助。

在机缘巧合下,刘仲民被一家专门研发社交网络游戏的公司看中,进入了游戏设计和开发的道路。现在的刘仲民也认为,做动漫完全可以从游戏入手,这两者完全是相通的,在刘仲民不懈的努力下,由于出色的表现,他开始相继被各大游戏开发单位相中,表示愿意高价聘请他。可是怀揣创业梦想的刘仲民有着自己的理想,为了自己的事业,刘仲民果断放弃了来自于各方的橄榄枝,而踏上了独自创业的道路。

在克服了重重的困难和阻碍后,刘仲民在没有任何支持和帮助的情况下,成功地创建了蚂蚁加油动漫工作室,也开始了他漫长的创业征程。

第一次的创业的失败与教训

初来北京,一边打工一边学习的刘仲民一直希望有属于自己的事业,那个时候的刘仲民通过在社交游戏开发单位工作,认识了不少志同道合的好友,同时也学到了不少知识。当时的刘仲民觉得自己仅仅是做好份内的事情,然后拿薪水就好。这是种非常单调的生活方式,或许是由于动漫与游戏这个行业的特殊缘故,刘仲民的脑海里酝酿着许许多多的想法和天马行空的创意,并且希望把这些做出来并实现。而以一个打工仔的身份,刘仲民恐怕是无法实现这些想法和创意的。

于是,成立一个工作室的想法在刘仲民的脑海中酝酿,“做自己想做的游戏和动漫”!当他把这个想法告诉了几个好友后,得到了朋友们一致赞同。于是,一个动漫工作室在几个年轻人的合力下形成了。他们组织和规划了一款社交网络游戏,开始朝着理想的方向迈进。

可工作室没成立多久,大量的问题就出现了,最大的问题莫过于由于每个人都有着各自的工作,工作室的工作只是他们凭借着初期的一腔热血而拼凑在一起,最重要的是没有任何收益。开始的时候,大家还有些热情,因为毕竟是爱好,可是越往后,随着时间的推移,大家的热情也都消减了下去,由于平时工作很忙,没有太多时间打理工作室,导致他们规划的社交网络游戏进展极度缓慢,本来几个月可以完成的一款游戏,可是由于每个人生活的压力和时间的不充裕,这个游戏被一直搁浅着,“希望”也被被蒙上了厚厚的尘埃。

刘仲民告诉记者,那时候的他们,无论如何都不能放弃自己的工作而全力为工作室的作品去努力的,因为如果他们放弃了工作,他们连在北京生存下去的机会都不会有,又怎么去实现自己的梦想呢。于是,工作室的游戏开发计划周期被无限延长着,直至最后没有任何一个人,再为了那一款游戏去工作时,这个工作室的寿命也在好友们的遗憾中收场了。

刘仲民总结失败的原因,认为真正想要做好一件事情,是不能三心二意的,如果他们都能全部身心投入进去,这件事其实真的不难,是几个月的周期就能完成的工作,只是大家都背负着生活的压力。刘仲民认为,只有卸下这个担子,才能真正的做好想做的事,只能依靠自己创业,才能成功。

信念执着的“小蚂蚁”

刘仲民告诉记者,想要创业,其实并不是短时间内就可以决定的。国内动漫有着很大的发展空间,由于日本、美国等动漫强国与国内的动漫水平差距比较大,因此国内的动漫市场充满了机会。就拿游戏来说,目前国内的游戏很多,但是有内涵,有内容的游戏却很少,这一类的游戏仅仅为了娱乐而娱乐,没有任何实质性的东西,更别提让人从中学到有用的东西了,那样的作品是无法真正去打动人们的心灵的。

打算自主创业的刘仲民想要做出一些有内涵,有内容,能够打动别人,真正震撼人们灵*的好游戏,让人们在娱乐得同时也有所感悟,在娱乐得同时也能学到知识,为社会做更多有好处的、有意义的事情。

面对记者,刘仲民侃侃而谈,他表示曾经也做过剧烈的思想斗争,放弃了工作,就等于失去了衣饭碗,除了理想,真的一无所有了。而在刘仲民想要创业的时候,各个游戏开发单位都有向刘仲民递过橄榄枝,只要刘仲民答应,或许会有更为不菲的收入和更好的前程。那时候甚至有一些游戏开发单位开出的条件让刘仲民怦然心动。差一点就要因为这种无休无止的诱惑而放弃自己原本创业的想法了。刘仲民表示那时候这类似的诱惑是阻碍自己创业的最大的难题。

咬着牙,刘仲民拒绝了来自各方面的邀请,依然决定自己创业,成立属于自己的动漫工作室。通过调查,刘仲民了解到,中国十三亿人口中至少有五亿是动漫市场的消费者,经过几年动漫产业的发展,目前消费者群体有增无减,同时,动漫产业也充实着生活的各个领域,如移动传媒、影视、广告、游戏等。可是目前重视开发和原创的力度目前国内还远远不够,因此,动漫产业发展空间极大,无论如何也值得自己去冒险试试。

抱着理想和信心,刘仲民开始招募工作室人员,相信只要有更多的志同道合的朋友加入他,一定能够成功。可是问题也同时出现了,当刘仲民再次联系以前一起做动漫工作室的朋友,表示自己将要成立一个动漫工作室,希望他们来帮忙时,得到的回应都是婉拒。那时候的朋友们身上依然背负着各种各样的事情,生活的重担让他们无暇他顾,对于不能为昔日的朋友提供任何帮助而感到抱歉。刘仲民的心忽然感到很冷,可是他并不责怪那些昔日的好友,因为每个人都有选择自己生活方式的权利,没有谁有权利去要求谁必须怎么做。可是目前刘仲民将要成立属于自己的动漫工作室,如果没有这些朋友们的帮助,自己绝对是孤掌难鸣。

依然没有打算放弃的刘仲民,由于资金有限,在北京东城区柴棒胡同租下一间办公室,正式成立了蚂蚁加油动漫工作室,并且开始了第一款社交网络游戏的规划。由于近年来国内网页游戏产业飞速发展,刘仲民打算从社交游戏切入,然后全力进*动漫产业,最后逐渐辐射动漫其他领域。为了那一份执着与信念,刘仲民开始了自己举步艰难的事业起跑。

“小蚂蚁”的计划于定位

蚂蚁加油动漫工作室成立后,刘仲民感到了自己身上所背负的责任,还有沉重的压力,刘仲民甚至有些不安,因为自己第一次时的失败,更因为自己所放弃的那些……虽然说就算是失败,因为年轻也能输得起,但是别人眼中看到的只有成功而没有失败。刘仲民清晰地知道自己需要的是什么,也知道失败的下场,为了这一份执着,他已经失去了太多,绝对不能再失去更多了。刘仲民在招募回来的助手的帮助下,完成了团队研发产品以及涉及领域规划,和团队未来的发展规划,先找到了自己的定位。

目前蚂蚁加油动漫工作室的经营范围被分作了三个阶段,第一个阶段由于是起步阶段,打算从游戏产业入手,其中包括Socialgame、手机游戏、平板电脑游戏为主。而第二阶段则打算进入广告产业、最后阶段便开始涉及动漫的其他任何领域。

而自己的未来发展,刘仲民也为之做好了详细的规划,将之分成为了四个阶段,第一阶段主要是团队的组建,用三四个月的时间开发首款SocialGame,也就是社交网络游戏。然后讲项目独立运营,寻找风险投资商,以自主或合作方式运营首款游戏。第二阶段则注重公司发展,用两年时间公司规模50-人有五六款SocialGame或手机游戏上线。第三阶段计划再次融资,融资后快速发展两三年。最后阶段目标瞄准上市。

刘仲民对于未来抱着美好的希望,他认为自己只要努力,一定可以成功,其实一切都有可能,事在人为,没有什么办不到的事情。

“小蚂蚁”打造的“大游戏”

蚂蚁加油动漫工作室当前正在开发一款宠物养成策略类SocialGame。与其他游戏不同的是,在这款游戏中嵌入了很多能够触动玩家心灵的元素。如故事情节、星座特征、宠物对话等等。通过多种人工智能处理使得游戏拥有更好的用户体验。可玩性与趣味性不亚于当前任何一款SocialGame。

刘仲民表示,选择SocialGame主要原因为目前团队成员均从事SocialGame开发,对SocialGame的了解要好于其他行业。而SocialGame开发周期短,一般三至四个月,风险相对较小。目前SocialGame市场很好,国内外有很多不错的平台支持。一款成功的SocialGame会带来丰厚的收益。目前北京靠SocialGame创业成功的公司也有很多。

对于刘仲民来说,一款游戏的可玩性,在于游戏的内涵、游戏的深度,一款能够成功牵动玩家心灵、震撼人们灵*的游戏才算是成功的,这样的游戏才会使人百玩不厌。因为它的内容就在哪里,它的魅力就在于它的内涵和深度,一款游戏的成功,是能够留在人们心中经久不衰,从而成为经典的,那才是真正的成功。也是每天一个游戏制作人员的梦想,也是他们一直以来对于自己的要求。刘仲民告诉记者,蚂蚁加油的第一款游戏预计将会在今年的十月初面世,相信这款游戏一定能够散发出它应有的魅力,去打动人们,去给人们留下回忆。

而“小蚂蚁”即将走向的成功,或许就是那个时候。

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