眼镜蚂蚁

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TUhjnbcbe - 2022/5/13 15:31:00
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元宇宙是一个很复杂的话题,跨越了科技、金融、文化、艺术、哲学等多领域,中央美术学院网络信息中心主任孟虹是少数在这几个领域都有很深造诣的人,最近我邀请他到科技资本论的直播间,深度讨论了关于元宇宙的几大话题:

1、究竟什么是元宇宙?

2、目前全球的科技巨头都在怎么做元宇宙?谁胜出的概率大?

3、无聊猿为什么火?它在元宇宙的IP打造上带来什么启示?它还能火多久?

4、元宇宙的未来是什么样子?人类的生活会变得更美好吗?

以下是我和孟虹老师的对话内容,全文长达1万字,但强烈建议你耐心看完,因为这是对当下元宇宙最透彻的解构,也是对未来元宇宙最有前瞻性的预判。

中央美院网络信息中心主任孟虹

元宇宙究竟是什么?

卢爱芳:元宇宙这个概念进入中国差不多一年时间了,业界有很多的争论,一千个人心中有一千个元宇宙,你心目中的元宇宙是什么?

孟虹:元宇宙是一个全新的概念,还没有确定,现在很难解释。就像当年媒体问比尔盖茨什么叫互联网,他讲了半天也没讲明白。

现在大家对元宇宙有几种理解:对于从媒体上得到信息的人们,他们把元宇宙理解为3D、沉浸式、交互的感觉;对于做IT或者数字经济的人们,他们经历了互联网,更喜欢下一代互联网这个概念。对于当下的年轻人,他们更喜欢说web3.0、DAO(去中心化自治组织),因为他们知道web2.0,在他们看来,元宇宙小,web3.0大。

而我更习惯把元宇宙讲成第三代操作系统。第一代是DOS,是命令行的界面跟计算机打交道。第二代是windows,以视窗界面跟计算机打交道。第三代是VR/AR,以一种三维直观的界面,我称之为自然界面。

这种自然界面的出现,是因为技术的发展实现了四大复刻,而且成本在飞速下降,让我很惊讶。

第一是对本人的复刻。做一个虚拟人,现在成本下来很多,将来还要继续下降,虽然精度很差,但解决了大众需求;

第二是动作的复刻。最近看到一些解决方案也很便宜,非常容易地把人的动作复刻出来,人就可以在虚拟世界随意地动起来。

第三是场景的复刻。以前要做一个场景,要几万块,现在只要几千块。

第四就是动的状态的复刻。现在成本还略微高一点,我想随着科技再进步,可能半年最多一年成本也会急速降下来。

四大复刻解决了物理世界快速进入虚拟世界这个问题,而且以非常低的成本,让我们跟计算机交互的界面进入了自然界面。

卢爱芳:大家通常谈到元宇宙的要素,什么八大要素或者七大要素。你觉得元宇宙必须具备哪些要素?

孟虹:国内将元宇宙的要素通常概括为“大蚂蚁”(Bigant:区块链技术Blockchain、交互技术Interactivity、电子游戏技术Game、人工智能技术AI、网络及运算技术Network、物联网技术InternetofThings),但其实这些技术都更多是传统信息化就有的技术。

我提出了一个变形金刚的概念。第一个是T,数字孪生。数字孪生是把物理世界送到元宇宙的一个重要手段。但是随着人工智能的进步,四大复刻可以更轻地完成这个动作。

孟虹的元宇宙技术框架

第二个就是DR(数字现实与交互)。VR、AR、MR、XR等,但现在设备都还是太笨重了,尤其动作捕捉这些设备装在身上也挺麻烦的,所以大家就不会用,元宇宙需要再轻一点的设备,才更容易普及。

第三就是社交网络。从社交网络的角度,web3.0没有脱离web2.0的框架。无论现在,还是未来,社交网络都是根本性的理论,至今从来动摇过。

第四就是区块链。区块链是大家已经认可的技术,它把经济属性灌注到互联网行为中。

第五是虚拟人,因为元宇宙最后都是虚拟人在运转,这是元宇宙非常重要的一环。

第六是现实跟虚拟人的交互,我把它叫做数字精灵。

这是我对“大蚂蚁”的简化版。但我觉得还需要更轻,无论设备还是技术,让大数据更深地应用到这里。

卢爱芳:刚才讲到社交网络,既然web2.0已经有了社交网络,为什么还把它列为元宇宙的要素?

孟虹:社交网络很早就有了,在年的时候就有了社交网络的概念,当时的三大理论之一叫SNS,当时还没有Facbook,也还没

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