昨天,蚂蚁集团上市的消息传遍了整个互联网。网友们纷纷表示蚂蚁集团上市有自己的一份功劳,并表示:能给花呗打个折吗?
另外据小道消息指出,蚂蚁的员工大多都有持股。再加上蚂蚁集团IPO估值至少亿,这就意味着上市成功后集团内部有不少员工的身价会翻番的上涨,甚至是彻底实现财务自由。
要知道一直以来,BAT三家当中腾讯和阿里的市值都在不断增长。阿里虽然电商跟金融做得很好,但是在大文娱方面却屡屡碰壁,截止年底甚至已经亏损了亿。
马云曾经说过:就是饿死也不做游戏。但是在年,这个想法被彻底改变。阿里游戏成立之后,很快凭借阿里这棵大树迅速成为了网易和腾讯的有力竞争对手。而阿里游戏的发展策略也是简单粗暴的对手什么火,自己就做什么,自己没有就去代理,拿不到代理就去收购。
网易的《率土之滨》在国内运营的很好,虽然很多玩家吐槽游戏氪金还要肝,但是游戏在营收数据上却是呈现逐年上涨的态势。所以阿里游戏也想在SLG游戏领域分上一杯羹,他们拿到了光荣的《三国志》授权,开发了《三国志:战略版》,并邀请自家的高晓松前来代言。
而游戏想火的套路也是十分简单,就如同莉莉丝的AFK一样,在各个你可以看见的地方砸钱投广告就完事了。
做同类型的游戏竞争只是一方面,阿里还与腾讯竞争收购游戏公司。Supercell于年在芬兰成立,虽然整个团队人数一直没有超过人,在手游厂商里算是十足的小公司。但就这样一个小团队,却只用了8年的时间就把公司估值做到了多亿美元。
Supercell的成功离不开两方面:一个是游戏开发的决策权,当这样一项至关重要的权力下放给员工之后,每个人会更加积极地提出最好的游戏创意,通过自我驱动的方式来完成游戏的开发。
另一个则是内部游戏淘汰。在游戏开发出来之后,首先要面对的就是公司内部的玩家们,大家如果都觉得不好玩,那么这个游戏项目就会直接被砍掉。
从年成立以来,十年的时间里,大家看到的Supercell有《部落冲突》《皇室战争》《海岛奇兵》《荒野乱斗》等等成功的作品,而这些成功的背后,是无数夭折项目的沉淀换来的。
很有意思的是,每一次面对失败,他们都会开香槟庆祝。用他们CEO的一句话来说:我们不怕失败,却害怕一直成功,因为如果失败我们可以从中吸取经验,正是有着这样的理念,才让Supercell能一直推出爆款游戏。
不过,他们也有自己的坚持。如今已经大热的《荒野乱斗》其实还有一段不为人知的过往,起初这个游戏在内测的时候采用的是竖版操作界面,它与市面上众多大乱斗的手游采用一样的操作模式,但是因为内测反馈不佳,他们决定推倒重来。
经过天的打磨之后,现如今你看到的那个《荒野乱斗》出现了,于是乎它登顶了73个国家的游戏畅销榜,90天全球收入1.5亿美元,玩家更是超过万人。
而国服上线之后仅仅在首周就营收了万美元,下载量更是高达万,更是蝉联各游戏榜单的第一名。
所以,这样一家有研发效率且可以挣钱的手游公司自然成了资本眼中的香饽饽。阿里和腾讯分别跟Supercell进行了多轮的收购谈判。最终,年6月,腾讯收购Supercell84.3%的股权,阿里惜败。
俗话说有钱能使鬼推磨,但是Supercell的被收购是为了更好地完成自己的一个伟大梦想。他们的CEO表示公司创办初期就有一个伟大游戏梦想,就是做一款伟大的游戏,可以让玩家们投入数十年的时间在游戏当中。
这家公司的成功秘诀,外行人可能看不出什么门道。但是游戏从业者们无不对他们竖起大拇指,这种敢于否定自己的精神,对一款产品执着打磨的精神,是很多国产游戏公司所缺少的,也是应该学习的。