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TUhjnbcbe - 2024/6/9 18:49:00

游鲨/图

网络/原创

上篇文章,游鲨介绍了游戏大厂的出海情况。本篇继续介绍纯出海厂商。

纯出海厂商指的是主要/全部市场在海外的游戏公司。依据主要产品类型,纯出海公司大体可以分成几类:SLG、博彩棋牌、休闲三消和其他(射击、MOBA这种赢者通吃的大DAU品类就不介绍了)。

同上篇,先介绍老牌大厂:

趣加FunPlus

FunPlus应该不用详细介绍了,出海老大哥,几款SLG头部产品:《StateofSurvival》《阿瓦隆之王》《火枪纪元》一直很强势。

年趣加互娱落户上海,正式进军国内市场。除了北京、上海,Funplus还在广州、深圳、成都、杭州组建了研发团队,在研游戏有二次元RPG、ACT、FPS等类型,此外FunPlus还投资了《太吾绘卷》团队昆明螺舟,回归国内的决心不言自明了。

福州天盟IGG

IGG依然很能打,《王国纪元》上市六年,还能通过增加塔防玩法重回榜首,单款游戏年营收40亿元,让后来者望尘莫及。在新方向上,IGG选择了女性向市场,除了自研《时光公主》,IGG还投资了上海掌梦网络(《半世界之旅》研发公司),北京织梦者(《梦浮灯》),苏州萌萌哒(《盛世长歌》)等。

成都创人所爱Tap4Fun(尼毕鲁)

Tap4Fun也是老牌出海厂商了,早期《战地风暴》《银河传说》《银河帝国》《野蛮时代》等大热产品扎堆,Tap4Fun一度是各个榜单上的常客。

然而到了年左右,公司新作乏力,IPO失败,核心制作人侯柯出走创立乐狗,研发出《万国觉醒》,让Tap4Fun黯然失色。直到近两年陆续推出《胜利之吻KissofWar》《王国卫队KingdomGuard》后,才有了点起色,不过风光早已不如从前。

昆仑万维-Arkgames

昆仑万维出海还是很猛,猛的倒不是游戏,而是旗下几个娱乐平台:非洲今日头条OperaNews、东南亚K歌之王StarMaker、美国blued:Grinder…这个已经被迫卖了,总之是越来越不像游戏公司。

而赖以起家的游戏业务Arkgames(乐游方舟),即使加上国服《部落冲突》等代理游戏的收入,也还比不过买来的6线麻将平台闲徕互娱。好在旗下“原神like”《梦幻岛传说/圣境之塔TheLegendofNeverland》在东南亚表现不错,挽回点颜面,国服交给字节代理,等上线了。

智明星通ELEX

智明星通就有点落寞了,曾经的SLG出海霸主,《列王的纷争COK》单款流水过百亿(冷知识,腾讯首款SLG游戏《乱世王者》就授权改编自COK),巅峰时期还曾在海外代理过《奇迹暖暖》《恋与制作人》《魔法英雄》《食之契约》等多款热门游戏。

自从被中文传媒收购,几个创始人套现离场之后,智明星通境况可以说一日不如一日。憋了六年终于上线的《行尸走肉:幸存者TheWalkingDead:Survivors》,虽然有“行尸走肉”大IP加持,但还未见水花。曾经的市场开拓者,如今已经变成了跟随者。

相比之下,智明星通的前员工要出风头的多。龙创悦动IM0

《CafeTime》《CityLife》制作人苏立龙创办了龙创悦动,旗下产品《末日争霸LastEmpire-WarZ》《守望黎明LastShelter:Survival》《RiseofEmpires-IceandFire》都是月流水过亿的SLG游戏。

江娱互动RiverGame

《世界争霸》和《列王的纷争》技术负责人吴凌江在竞业期满后创办江娱互动,年推出了SLG游戏《口袋奇兵TopWar》,海外最高月流水超2亿。

而唐老板和谢老板表面上已经退出游戏行业,专注“元気森林”新消费,但背后还是在通过资本参与游戏行业。

无锡宝通-易幻Efun

在国内、海外榜单上经常能看见无锡宝通--创业板上市公司,靠制造橡胶输送带起家,年收购广州易幻Efun进军游戏行业。

Efun专注国内游戏海外代理,在繁中、韩日地区颇有影响力,网易、完美、畅游、网龙、祖龙、西山居、巨人,甚至米哈游都找易幻合作过,代理过的游戏有《倩女幽魂》《完美世界》《天龙八部D》《魔域口袋》《六龙御天》《剑侠情缘2》《球球大作战》《崩坏学园2》《食物语》《梦境链接》《我叫MT》等等。

港台常见的伊凡达/EVATAR/Play、魔块游戏MoverGames、英旗互娱InchGames都是易幻旗下的主体或品牌。

海南高图(办公地广州)和成都聚获是宝通易幻两个主要的研发公司。前者的SLG产品《战争与魔法WarandMagic》《KingsThrone》在美国、日本市场收入不错;后者主要研发二次元游戏,目前已上线《终末阵线:伊诺贝塔》,二次元机甲射击游戏,appstore评级17+。

还有一些发行起家的公司,如广州点盛Eyougame、天游网络Eskyfun、广州黑胡子BBgame、苏州爱洛克iclockwork、广州翼德Gamamobi、北京云派互联Tale(原太乐互娱,已经卖给点点互动),以及之前很行的猎豹移动、网秦天下、幻想悦游、飞流九天、蓝港互动、分播时代、艾格拉斯(四个字的企业名似乎有诅咒),以及一直不太行的小米游戏、60游戏、万达院线等,后面可能会单独出一篇,介绍做海外发行的公司。

介绍完老厂,再来介绍一下其他出海公司。本篇主要介绍SLG品类公司。

第一类:SLG/4X策略游戏

海外SLG可以称得上一片红海,老牌大厂开宗立派,根基稳固,但总有新厂通过题材创新、“SLG+X”融合玩法,或者开拓新市场,厮杀进来分一杯羹。

题材上,由于欧美、日本是SLG主要市场,SLG主流题材有以下几种:

西幻/文明:王国纪元、万国觉醒末日/丧尸:StateofSurvival、PuzzlesSurvival军事/战争:GunsofGlory、TopWar:BattleGame、Warpath三国:三国志战略版/真战、率土之滨

相对王国、丧尸、战争等题材,“三国”的出海市场较窄,但好处是可以在国内市场上市。近年来也有不少新题材出现,如黑帮、西部、蚂蚁、太空、兵人等,下文会详细介绍。

玩法上,经过近10年的发展,SLG手游基本形成了“COK-like”和“率土-like”两种主流底层架构,再想开宗立派、教育玩家已经不太可能。因此多数产品都是在这两种基础上进行微创新。

游戏行业常见的创新方法有以下几种:

在一款好产品的基础上,借鉴核心玩法,做差异化的微创新;将几款产品的亮点融合为一,集众家之长于一身;将产品种类划分的标准列出来,每种标准有哪些选项,看哪些排列组合比较空白

由于传统SLG游戏上手门槛比较高,留存低一直是SLG的核心问题,所以研发团队需要靠融合其他休闲玩法解决留存问题。因此第三种,即“SLG+X”的品类融合(俗称缝合怪)已经成为SLG突围的主要手段:

+三消:PuzzlesSurvival+合成:TopWar:BattleGame+塔防:王国纪元(早期是SLG+卡牌)+拉环:Evony:TheKing’sReturn+博彩:黑道风云+RTS+射击:Warpath

地区上,除了美欧、日本主阵地,近几年中东地区也成了SLG出海新热土。中东地区大R生态好,有圣战的传统,简直就是为SLG游戏量身定制的市场。龙腾、梦加、点触等“福建帮”在中东耕耘多年,WafaGames(北京龙日)的《

SwordsofGlory》也一度是中东榜单常客,另外FunPlus也在布局中东市场。

除了上文提到的Funplus、莉莉丝、乐狗、智明星通、IGG、龙创悦动、江娱互动、Tap4Fun、海南高图等,研发SLG游戏的公司还有以下这些:

北京壳木CamelGames

年前后由北大毕业的大帝李毅创立,同年底推出《小小帝国LittleEmpire》。凭借《小小帝国》大几千万的年流水,壳木在年被A股上市公司神州泰岳(主营IT服务)相中,最终以12亿人民币全资收购。9年李毅退出壳木,由创始员工易律接任CEO。由于易律挣钱有方,深受股民爱戴。

壳木目前的主要产品为丧尸题材的《旭日之城AgeofOrigins》和中世纪题材的《战火与秩序WarandOrder》,新产品太空主题的《无限银河InfiniteGalaxy》表现也不错。

壳木的天使投资人之一是Discuz!的戴志康,他投的另一个产品是涉赌被罚9亿的“棋牌老大哥”博雅互动,这个等棋牌篇再讲。

成都星合互娱

星合互娱的《小小蚁国》把SLG题材扩展到了蚂蚁帝国。星合老板是原上海友塔《黑道风云》制作人陈立,在“金牌制作人”光环下,星合互娱成立不久就先后拿到三七、腾讯投资,《小小蚁国》国服就是三七代理。北京原力棱镜/山火原力VolcanoForce(原FightClub)成立于年,主要团队来自智明星通(不保熟),主要产品是兵人题材SLG《兵人大战ArmyMenStrike》。原力棱镜成立之初曾获得海铭世纪的投资,8年海铭将股权转让给完美世界(海铭CEO就来自完美)。不由得想起完美惨遭并入《幻塔》的项目:《Project:棱镜》。

深圳乐意LeyiGames/Lexiang

这两年乐易凭借《西部风云WestGame》频上出海收入排行榜,年流水近1亿美元。乐易成立于2年,题材并不局限于西部,早期较为突出的游戏《战争之光BlazeofBattle》是中世纪背景,最新产品是《神祇战争WarofDeities》,LowPoly风格。

乐易是真的非常低调,网上几乎没有乐易采访。通过

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