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为什么游戏化设计的活动,能让用户上瘾且 [复制链接]

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对了,你们有没有发现?

我们日常接触到的一些活动,都开始用“游戏化模式”来促进你打卡、抽奖、签到,也经常听到“游戏化设计”,这到底是什么呢?游戏化模式有什么好处?

一个很典型的例子就是支付宝集五福(又快过年了,今年还有集福活动吗?)

集五福通过用户去主动扫描和收集“福字”,在除夕夜开奖领红包,这一游戏化的过程就能不断的使产品促活、拉新、留存。

或者再以我们经常在支付宝玩的蚂蚁森林来举例——

支付宝自从推出这款产品之后,就吸引了很多用户,每天在蚂蚁森林里面:偷能量、收能量、种树。

之前在网上看到这样一句话:曾经在农场偷菜的是你们这代人,如今来森林偷我能量的还是你们这代人。

在蚂蚁森林中,把自己的小树养大,就能去沙漠地区栽一颗真的树,这一过程其实可以给我们带来一些“使命感”和成就的。

使命感是什么?比如蚂蚁森林最后的这一举动就在于——做公益,每一个参与到这项活动中的用户,都会感觉自己有做好事、做公益的使命感,为阿拉善等偏远地区种一棵树。

成就感是什么?你每天偷能量、收能量,看着小树苗慢慢长大,这就是成就感,并且你还能获得一颗有编号的真树。

从蚂蚁森林来看,我身边就有不少朋友沉迷于此,每天早上起床后第一件事就是收能量,妥妥的上瘾了。

除了蚂蚁森林之外,还有很多产品如今都在用这个模式,比如支付宝每年的集五福活动、教育APP常用的打卡截图分享、电商APP的积分签到等等。

这一个游戏化的流程,其实就对于促活、提高留存有很大的作用,而且还利用了八角行为法则,实现了玩家对游戏的“上瘾且牵挂”。

那我在这里就科普一下游戏化八角行为法则都有些啥——

史诗意义与使命感进步与成就感创意授权与反馈所有权与拥有感社交影响与关联性稀缺性与渴望未知的好奇心亏损与逃避心

想要了解完整的模型和解析,现在就有一个好机会~

为了帮助同学们更好地理解游戏化活动策划的基础逻辑,以及让活动落地的N个关键步骤;

11月24日(周三)20:00点,我们特邀了某头部视频公司运营增长总监、前美团高级产品经理

杨诗琳老师为大家进行分享!!!

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